此外,我们采用了独特的g校正技术,在同一基色的1024个灰阶上,如果简单采用等间隔调亮技术,即每个灰阶按线性规律等分,会造成画面模糊,层次感差。我们在认真分析了人眼的视觉特性后,根据LED的发光特性,率先提出并实现了非线性级差校正(即g校正)技术。这种技术在低亮度区级差小,灰阶级数密集,逐步到高亮度区时级差增大,灰阶级数减少,最终造成视觉效果上的“级差一致性”,确保屏幕具有更好的视觉效果。
首先,我们要在预算范围内寻找性能最好的显卡。许多人更看重处理器的性能,这是有点片面的,因为根据我们的测试经验,游戏的流畅度80%靠显卡,其次才是处理器和内存。各种炫目特效都是由显卡来完成的,在游戏过程中,显卡的流处理器负责勾勒出画面的结构(3D建模),显存则负责给这些框架中的每个像素贴图。流处理器的数量和频率决定了建模的快慢,而显存容量和频率则时刻在影响着贴图的速度,其中任何一项参数拖了后腿,都会影响游戏的流畅度。