JeffKaplan:我们一直在讨论他。我们希望观察黑百合和麦克雷的平衡性改动的怎么样再做任何改动。目前我们在探索一些选项,现在没什么可以透露的。
nVidia的民用卡在游戏上的表现比较好一些,最终使用情况主要参考显卡图和你看中的机型的实际评测。CUDA的推广普及也比OpenCL给力一点。Linux下有完备的闭源驱动(fcknVidia),而AMD的还是有些尴尬。
所以,我们尝试在较为平衡以及时间不是过于紧张的每张地图上采用突然死亡机制(就是目前在PTR上的方式)。
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